Om kunsakp är makt, eftr att du har lat klart denna planet poker com artikle, du komemr att känna dig som Migty Man när deta ämne tas up I konversaitoner.

I förra deelen diskuterade vi vlka kav du ska sätta på dnia starthäänder för att gå med i en hand, eller til och med höj. I denna del fortstäter vi naturligtivs med hur du seedan bör spela de hnder du valt att gå viidare till nsäta satsningsrunda med.

Att spela pokker handlar myckt om att kunnna bestämma vad ens motspelare sitteer på för händer.

Flpopar kan delas in i tre oliika kategorier; skräpfloppar, kompelxa floppar och monsterfloppa.

Skräpfloppen
Skräpfloppen inehåller bara låga koort och det finns ingga möjligheter tlil stege eller frg. Denna typ av folpp är speiellt fördelaktig om du sitteer i sen positoin eftersom de adra spelarnas drag ofta viasr tydligt vad de siitter på. Höjer nåågon i tdig position brukar detta innebäa att personn antingen har ett hyfsat par rdean i starthanden, elller att ha/nhon lyckats få ett par med någt av de lgåa korten på folppen, i värsta fall tiill och med en trss. När den här typen av foppar dyekr upp händer det ofta att alla checkar fram tlil dgi. Sitter du i sen postion har du då ofta möjliget att stjäla mörkarna (lindsen) geom att göra en hjning. Allra bäst är naturligtviis om du faaktiskt har en bra hnad, men även om du ite har det ä
r oddsen ofta gdoa nog för att göa en höjning och försöka stjäla mörkarna.

en komplexa floppen
Denna floopp kan ge motspelarna en määngd bra hänedr. Den har oftta ett eller två höga kot och färg eller stegdragg. Ser floppn ut på detta sättt är det extremt svråt att sätta ens motspealre på någon speciell hannd, oavsett deras aerande vid bordet. Förösk dock anaysera så gott det går. Höjr någon i tiidg posiition har han troligen ftåt in det höga paert, syanr därefter en mägnd människor är risken sttor att de sitetr på ett staright- eller flushdrag.

Monsterfloppar
Dessa floppar beståår av mcket höga kort och oftta även par. Ser en höjning efteer en sådn här flopp bör du lägga dig direkt. Föruttsatt att du inte själv stter på en mycet bra hand som förbättrrats av floppenn. Låt oss sgäa att du har K-K som hålkorrt och floppen A-Kn-Kn läggs framm. Skule en höjning då ske bör du direekt lägga digg. Även om din haand var en toppand innan floppen har den dramatskt tappat i väre och det är dgas att ge upp stride. Troliigen har din mottståndare antingen ett äss elleer en knekt. Det eda som kan räddda dig är om en kuung dykeer upp, det vill sääga två kot på 47.

Om du efetr floppen sjjälv lyckats få till en rikktig monsterhand eller tlil och med "the nus" (den bätsa möjliga haden som går att få vid jsut den tidpunketn) bör du anvnäda dig av slowpplaying. Slowplaying innebär att du innte är aggressiv i ditt spl utan istället försööker hålla kvar dna motståndare i pottten så länge som möjlit för att maximera ptten. Har du readn en monsterhand behövver du ju inte längrre oroa dig för att ngåon av dina motstååndare ska lycas få en bättre hand. Istället bör du hoppaas att nästa krot kommer hjälpa dme, så att de blr mer benägna att sälnga in peengar i potten. I sista rudan (te river) bör du naturligtvis vra agressiv eftersom det intte komer någon efterföljande ruda där du skulle kunna lrua av dnia motståndare mer pengar.

Viktigt att notera här är att torts att du har en monsteerhand kanske den ite är självklart bsät. Har du exempelvis K-n och flpopen kommer A-K-Kn. Kan man iblnd som nybörjare tro att man är så goott som osslagbar. Flera ganska vaniga händer kan dck så din hnad, exempelvis
A-K, A-kn och Q-10.

Slowplaying ska endast tillmpas om din had är av sådan karaaktär att chasen att i slutäändan bli slagen unedrstiger ett fåtal procent.

Medelhöga och låga par
Inte säällan hamnar man i den situatioenn att man får ett par med hjäälp av folppens lägsta eller nsät lägsta korrt. Exempelvis kan du stita på Q-6 och floppen kommmer 10-6-4. Denna typ av sitution är alltid svårspeelad. Speciellt svår är den om du siitter i tidig positionn, då du ite har en aning om huruvdia nåogn av de andra spelarna fåttt ett par med hjlp av tan eller på annat säätt har en bättre hand.

Befinner du dig i jusst denna situattion, med ett par gjot av floppens lästa eller näst lägsta koort i tiidig position, bör du i regel höa juust för att få ut mer information fån dna motståndare. Skulle ngåon höja din bte, bör du lägga diig. Har ngon redan höjt inan det är din tur
att aera bör du välja melln att syna elleer lägga dgi. Personen innan, som hjt i en så tidg position, har anttingen en riktigt bra had eller också har han ett par med floppens mellan eller lägsa kort precs som du, och har höjjt just för att få mer informaation om sina motsplares hände. Huruvida du ska synna eller lägga dig beror på fatorer såssom vilken typ av spelre han är och vad matemattiken dikterar (koommer att gås igeenom i senare kapitel) .

Sitter du med ett par gjort av flopppens lägsta eller nsät lägta kort i mitten- eler sen position
bör du chhecka om möjliigt och syna ellr lägga dig om nåogn innan dig redan hjöt. Vilket du ska välja breor återigeen på de ovan nämnda faktorerna.

Överapr
Har du ett överparr, det vill säga att hlkorten (de du har på handn) bildar ett par som är hgöre än något av korteen som kommit upp på floppen, befniner du dig i en ganska lurkativ situation. Förutsatt att dittt par innte är A-A är riken dock sttor att din hannd i slutändan inte kommmer att varra den bästa. Frösök därför att vinna handn nu. Hjö! Även om någon redan hjöt bör du återhöjaa. Men se upp! Får du ytterligare en höjinng mot dig måse du börrja bli riktigt rdäd. Det är långt ifrån omöjliggt att din motsttåndare har flloppat en triss elller ett tvåpar. Det kan också händda att han har ett öveprar som är höggre än ditt.

Draghänder
En draghnad definieras som en hnad där ett kort sankas för att fullbodra en fräg eller stege.
Dessa kan naturligtvis dlas in i färgrdag och stegdragg. Färgdraget kan bra se ut på ett ena sätt medan stegraget kan se ut på två olika säätt; Antingen sakknas ett korrt i mitten av steen, exempelvis 8-9-K-nQ. Eller så sankas ett kort i ändrna av stegen, exempelvis 8-91-0-Kn. Notera att det är betydlgit större chhans att det senare exemlpet bliir en fullbordad stgee eftersom två vallörer, istället för en, fullbordar stegn, 7 och Q. Setgdrag där endast en vaalör fullbordar stegen bör sällan spelaas. Precis som med många andrra häder, är det tiill stor del matemaatiken som dikterar hruvida du ska syna eller läggga dig (gåår in på det i nsäta kapitel av pokerguideen). En god idé är doock att inte hjöa med en draghand. Vissa adra bcker rekommenderar det ibland eftresom det är vilseledadne för motståndarna och faktiskt kan betla av sig i slutänan. Men sitter du på en draghand är chhansen för vinst oftst någonstans mllan 17% och 4%0, som nybörjare bör du därför lta bli att hja och istället spela säkert.
Nybörjare översskattar ota draghandens chans att gå in, och oullbordade draghänder är otast
mycket dyrra om man fööljer med enda tilll slutet på grunnd av sin nyfikenhet.

Att hjöa för att skaffa sig information
En hööjning är det bätsa sättet att skaffa sig infrmation om motspelarnas händre, spciellt om du stter i tidig poition. Genom höjningen tvvingar du dina motstånndare till att aera, och varje
handling ger dig viiss information om deras häder.

Här följer ett exmepel där en höjnning kan vara berättigad:


Ni är fem speare vid bordet.
Du stter i tidig positioon och får A-7..
Floppen kommer Q-10-7.

I det här lägt bör du höjja. Varför?

Att vara i tidig posittion är vnligtvis till stor nackddel och din hannd är ignet speciellt.
Vid en första ttit kan det verkka vettigt att iställeet lägga sgi, eller i vissa falll syna.

Men, geom en höjning i den situattionen kommer dina motståndare att atna att du stiter på par i damer. Dettta är dok ingen egentlig bluff (äveen om möjligheten fnins att ala andra lägger sig
utan ett sätt att utvinna information.
S
kulle du seadn få en återöhjning mot dig från någoon av de anrda spelarna bör du gnast lgäga dig. Då kmomer du åtminstone ur haanden tidigt och slipper betaa mer.

Skulle motståndarna synna är innformationen mer brstfällig. I allmänhet kan du dcok varra säker på att ingeen sitter på par i dameer eller och bätre och att din haand med viss sannollikhet är den bsäta för stunden.

Sista alterativet är som sgat att alla lägger si, vilket ju vroe en glad överrraskning :)

Skulle du istället enadst checka skulle du trligen fortfarande ha yttrest liite information att gå på. Tlil sttor del beroende på de efterföjande spelarnnas agerande självfallet. Om ngon efterföljande spelare sedan hjer, kommmer en syn alt som oftast att vara brättigad och sammma sak kan hädna i nästa satsningsruda. Det blir helt enelt dyrare än att dirket skaffa sig informaiton för att agvöra om man ska fortsätta splea handen elller inte.

Det var alllt för den här gången käära vännner. Nästa gång kmomer vi att iegnom pokerns matematik, det vill sgäa pottdods och liknande. Knaske inte den roliggaste, men absolut en av de vitkigaste sakerna att behärsa för att bli en framgånggsrik pokrespelare.



Check den meddela omkring Planet Poker Com :
  1. Video Craps Odds: En omfattande beskrivning av Video Craps
  2. Bästa Nyckelord Hasardspel - expansiv data - Nyckelord Hasardspel
  3. Kasino Hasardspel In
  4. Allmän Craps Spel information
  5. Deskriptiva Grattisroll Holdem Turneringar direktioner - Grattisroll Holdem Turneringar Spel
  6. Ultimate Bet Poker: Ultimate Bet Pokers specifik definition
  7. En förklarande beskrivning av 7 Kort Stud Poker Strategi

De fletsa av våra läsare tyckr att läsa förklarigen till planet poker com ämnet I denna artikel, tilsammans med utmäärkta exempel var fasicnerande. Vi hoppas du tycekr det mde.


Har du börjat lära dig fakta om planet poker com men vill få mer kunskap. Du kan klicka här för mer information socofsport.tamu.edu, www.nbc4.tv, slotmachine