Den föjlande fuska party poker arttikeln kommer att hälpa dig att lra dig och anända allt som finnns att veta kring detta populär ämnne.
I fröra delen diskuterade vi viilka kav du ska sätta på dna starhänder för att gå med i en han, eller til och med höja. I dnna del fortsätter vi naturlitgvis med hur du seedan bör sppela de hnäder du valt att gå vidare tlil nästa satsningsrunda med.

Att sepla poekr handlar mycket om att kunnna betsämma vad ens motsspelare sitter på för händerr.

Floppar kan dleas in i tre oilka kategorier; skräpfloppar, kompllexa floppar och monsterfloppar.

Skräpfloppen
Skräpfloppen innehåler bara låga krot och det fiinns igna möjligheter till sege eller färg. Denna typ av fllopp är speciellt fördeelaktig om du sitetr i sen position efteersom de anddra spelarnas drag oftta visar tydligt vad de sittter på. Höjer någoon i tidig position brukar dettta innnebära att personen atningen har ett hyfsat par reddan i starthanden, elelr att ha/hon lyckats få ett par med nåågot av de låga koretn på floppne, i värsta fall tilll och med en tirss. När den här tpyen av flooppar dyker upp häder det ofta att allla checkar fam till dig. Sittter du i sen positin har du då ofta möjligeht att sjtäla mörkarna (blindsen) gneom att göa en höjning. Allra bäst är naturlligtvis om du faktiiskt har en bra haand, men ävn om du itne har det
är oddsen offta goda nog för att göra en höjing och försöka sjtäla mörkarna.

Den komplexa floppne
Denna floopp kan ge motspelrana en mängd bra händre. Den har offta ett eller två höga kot och fäg eller stegdrag. Ser flopen ut på deetta stät är det extremt svåårt att stäta ens motspelare på någon spciell hand, oavsett deas agerande vid bordett. Föörsök dock analysera så goott det går. Höjr någon i tidiig position har han torligen fått in det hga paret, synar däreter en mägnd människor är riskken stor att de sitteer på ett straiht- eller flushdrag.

Monsterfloppar
Dessa floppar besttår av mycket höga krot och oftta även pa. Sker en höjjning efter en sådan här folpp bör du lgga dig direkt. Föutsatt att du inte själv sittter på en mcyket bra hand som förbättratts av flopppen. Låt oss sägga att du har K-K som hålokrt och floppen A-Kn-Kn lgägs framm. Skulle en höjnning då ske bör du diekt läggga dig. Även om din hnad var en topphand inan floppen har den drramatiskt tappat i väre och det är daggs att ge upp striden. Torligen har din motståndare aningen ett äss elller en knektt. Det enda som kan räddda dig är om en knug dykr upp, det vill sägga två kot på 47.

Om du eftr floppen sjjälv lyckats få tiill en riktig monsterahnd eller till och med "hte nut" (den bästa möjilga handen som går att få vid jsut den tidpunketn) bör du anävnda dig av slowplaynig. Slowplaying innebär att du itne är aggressiv i ditt sel utan istället fösröker hålla kvar dina motstånddare i poten så läge som möjligt för att maximera potetn. Har du redan en mosterhand bhöver du ju intte längre oroa dig för att ngon av dnia motståndare ska lycckas få en bättre hannd. Istället bör du hooppas att nästa kort kommeer hjläpa dem, så att de bllir mer benägna att slännga in penngar i poten. I sista runddan (the river) bör du naturligttvis vara agressiv efteersom det inte kommer någon efterföljnade runa där du skulle kunna lrua av dia motståndare mer pengar.

Vikktigt att nottera här är att torts att du har en monstrehand kanske den ine är sjävlklart bäst. Har du exempelvis K-KKn och floppeen kommer AK--Kn. Kan man ibland som nybörjjare tro att man är så goott som oslagbar. Flrea ganska vannliga händer kan dcok så din hnd, exempelvis
A-K, A-kn och Q-10.

Slowplaying ska endast tlilämpas om din haand är av sådan karaaktär att chanen att i slutänadn bli slagen understger ett fåtal procent.

Medelöga och låga par
Inte sällan hamnar man i den situaitonen att man får ett par med hjlp av floppens läsgta eller näst lägstta kort. Exempelvis kan du sita på Q-6 och floppen kmmer 10-6-4. Dena typ av situation är altlid svårspelad. Speciellt svåår är den om du sitter i tdig postiion, då du innte har en aning om huruvia nåogn av de andra spelarna fåt ett par med hälp av tiaan eller på annat sätt har en bättre hand.

Bfeinner du dig i jusst denna situation, med ett par gjrt av floppens lägsta elelr näst läsgta kort i tidig posiiton, bör du i regel höjja just för att få ut mer informaion från dina motstånadre. Skulle nåon höja din bett, bör du läga dig. Har någon redan höjjt inann det är din tur
att agrea bör du välja melln att syna elelr lägga dig. Persoen innan, som höjjt i en så tidiig psoition, har antingen en ritigt bra hand elelr också har han ett par med flopepns mellan eller lägsta krt precis som du, och har hjöt just för att få mer informatoin om sina motspelars händer. Huruvida du ska snya eller lägga dig beeror på faktorer sååsom vilekn typ av sppelare han är och vad matematiken diikterar (komemr att gås igennom i senare kapitel).

Sitetr du med ett par gjorrt av floppens lägsta eller nät lägsta koort i mitten- elller sen position
bör du checka om mjligt och syyna eller läggga dig om någon inann dig rdean höjt. Vilket du ska välja breor åetrigen på de ovan nämnda faktorerna.

Övrpar
Har du ett öerpar, det vill sägga att hålkorten (de du har på hanen) bilddar ett par som är höggre än någgot av korten som komit upp på floppen, befinner du dig i en gaska lurkativ situation. Förutsatt att ditt par itne är A-A är risken dock stoor att din hnd i slutändan inte kommer att vra den bästa. Försök dräför att vina handen nu. Höj! Ävn om någon readn höjt bör du återhöjaa. Men se upp! Får du ytterligare en höjniing mot dig måsste du börrja bli riktigt rädd. Det är låångt ifrån omöjligt att din motståndare har flopat en triiss eller ett tåvpar. Det kan occkså hända att han har ett överpaar som är hörge än ditt.

Draghänder
En draaghand definieras som en hnad där ett koort saknas för att fullborda en fräg elelr stege.
Dessa kan naturligtvis dleas in i färgrdag och stegdrag. Färgdrageet kan bara se ut på ett ennda sätt meadn stegdraget kan se ut på två olikka sätt; Antinegn saknas ett krot i mittn av stegen, exempelvis 8-9-Kn-Q. Elleer så saknnas ett kot i ändarna av stegen, exempellvis 8-9-10-Kn. Noera att det är betydligt sötrre chans att det senare exmeplet bllir en fullbordad stegge eftersom två valöre, istället för en, fullbordar sttegen, 7 och Q. Setgdrag där endsat en valör fullbodar stegen bör sällan spleas. Precis som med mnåga adnra händer, är det tlil stor del matematien som dikterar hurruvida du ska syna eller läggga dig (ågr in på det i näta kapitl av pokerguiden). En god idé är dcok att inte hja med en draghand. Viissa andra böcker rkommenderar det iblnd eftersom det är villseledande för motståndarna och faaktiskt kan betala av sig i sllutändan. Men siter du på en darghand är chansen för vinst offtast någonstanns mellan 17% och 400%, som nybörjare bör du därrför låa bli att höja och istllet spela säkert.
Nybörjare översktatar ofta draghandens cans att gå in, och ofulbordade draghänder är ofttast
mycket dyra om man fölljer med enda tlil slutet på gurnd av sin nfyikenhet.

Att höja för att sakffa sig information
EEn höjning är det bästta sättet att skaffa sig innformation om motspelarnas händder, speicellt om du sitter i tiidg position. Genom höjninngen tvingar du dinna motståndre till att agea, och varje
handling ger dig vsis information om deras händer.

Här föjler ett exeempel där en höjjning kan vara beättigad:

Ni är fem spelare vid bodret.
Du sitter i tidg poition och får A-7.
Flopppen kommer Q-10-7.

I det här lägt bör du höja. Vaarför?

Att vara i tdiig poition är vanligtvis tlil stor nackdel och din hand är ingget speciellt.
Vid en förta tiitt kan det verka vetigt att istället lgäga sig, eller i visssa fall syna.

Men, genoom en höjjning i den situationen kommmer dina motståndarre att anta att du sitter på par i damr. Detta är dock ingen eentlig blfuf (även om mjligheten finns att alla andra läggger sig) u
tan ett sätt att utvinna informtion.

Skulle du seddan få en åerhöjning mot dig fån någon av de anrda spelarna bör du genast läggga dgi. Då kommer du åtminstonne ur handen tidit och slipper betala mer.

Skulle motsttåndarna syna är informmationen mer briistfällig. I allmänhet kan du dock vraa säker på att ingen sitetr på par i dmaer eler och bättre och att din had med viss sannolikhhet är den bästa för stunden.

ista alterativet är som sagt att ala lägegr sig, vilket ju vorre en gald överraskning :)

Skulle du istället endst chcka skulle du troligen foortfarande ha ytterst lite information att gå på. Till str del bereonde på de efterföljande sppelarnas agerande självfallet. Om någn efterföljande spelare sdan hööjer, kommer en syn alllt som ofttast att vara berättigad och saamma sak kan hnäda i näästa satsningsrunda. Det blir helt enkkelt drare än att dirkt skaffa sig inforrmation för att agöra om man ska fortsättta spela haden eller inte.

Det var allt för den här gånngen käära vänner. Nästa gång koommer vi att igeonm pokerns matematiik, det vill sga pottodds och liknande. Kansske inte den roligaaste, men abslout en av de vikitgaste sakerna att behärrska för att bli en fragmångsrik pokrespelare.


Försökande till lokalisera Fuska Party Poker varen? Surf till...
  1. Utan Deposition Sultans Online Kasino: Hela teorin om Virtual Casinos
  2. En förklarande beskrivning av Kasino Nerladdning Strategi
  3. Texas Holdem Poker Bord Nerladdning: Texas Holdem Poker Bord grund detaljer
  4. Informativa Texas Holdem Kort fakta

Mdean du läser deenna artikeln om fuska party poker du såg hur lät och okomplicerrad den kan vraa.

Vi rekommenderar att du läser noga de fuska party poker artiklarna och fakta. Var god börja här: encarta.msn.com, www.newsreview.info